Настройка _DEV
Идея
Настройка (Attunement) -- это мера развития личности и способностей персонажа, и его "созвучность" определенному ИскИну. Игромеханически, это аналог "опыта" из других ролевых игр.
- Настройка -- это не просто числовая характеристика, она имеет определенный "тип", определяющий склонность персонажа к определенному ИскИну.
- Очки Настройки начисляются за трату ПК на использование способностей соответствующего ИскИна, а также за принятие значимых сюжетных решений в пользу ИскИна.
- Уровень Аркана (или Уровень Настройки) определяет спектр доступных эффектов и поощряемых сюжетных решений. Приобретая специализацию, Аркан вынужден смириться с ограниченностью выбора.
- Нарушение этих сюжетных ограничений приводит к накоплению Сбоя, и может понизить Уровень Аркана.
Теория
Уровень Аркана | Необходимая Настройка | Выбор | Клеймо | Запас Кармы |
---|---|---|---|---|
Джек/Паж | -- | Начало | -- | 1 |
Рыцарь | 10 | Стихия | Начало | 2 |
Король | 25 | Планета | Стихия | 3 |
Старший Аркан | 100 | -- | Планета | 6 |
На каждом уровне, Аркан делает выбор между двумя путями развития:
- Паж выбирает между двумя Началами: Инь и Ян
- Рыцарь выбирает между двумя Стихиями соответствующего Начала
- Король выбирает одну из двух Планет, принадлежащих соответствующей Стихии
При достижении соответствующего уровня, числовое значение Настройки обнуляется, а тип Настройки фиксируется (Клеймо), и может измениться только в результате Сбоя.
Настройка -- это не просто число, она имеет определенный тип, в некотором смысле, это вектор.
За каждый потраченный Пункт Кармы, персонаж получает +/-1 очко Настройки, в зависимости от предыдущих решений.
Если персонаж последовательно использует Силы одного типа, он накапливает Настройку, в противном случае -- теряет ее.
Настройка не может принимать отрицательные значения, она либо меняет свой тип, либо накапливает Сбой.
Алгоритм:
- Если персонаж обращается к Силам вне своего Клейма, то он теряет Настройку
- Если Настройка персонажа равна нулю, то любое использование Сил в рамках его Клейма увеличивает Настройку и придает ей соответствующий тип
- Если персонаж обращается к Силам в рамках своего Клейма, но другого типа, чем его действующая Настройка, то он теряет Настройку
- Если Настройка принимает отрицательное значение из-за использования Сил в рамках Клейма, то она меняет свой тип соответствующим образом, и значение становится положительным
- Если Настройка принимает отрицательное значение из-за использования Сил вне своего Клейма, то персонаж получает соответствующее число Сбоя, а Настройка принимает нулевое значение
ПРИМЕР №1
- Аркан нулевого Уровня тратит 1ПК и обращается к Плутону, чтобы скрыться от преследования
- Его Настройка растет на 1 и приобретает тип "Инь"
- Если после этого Аркан обратится к другой планете из противоположного Начала (Меркурий, Урна, Юпитер, Марс) -- то Настройка уменьшится на 1, и станет равно нулю. После этого использование любых Сил снова увеличит ее на единицу.
- Если Аркан обратится к любой Планете, относящейся к Инь, то он получит +1 Настройки, и суммарно его Настройка будет равна 2, с типом Инь.
- Когда этот Аркан накопит 5 пунктов Настройки (Инь или Ян), он перейдет на следующий уровень, а этот тип Настройки -- зафиксируется.
ПРИМЕР №2
- Аркан получил новый уровень, и теперь его Настройка численно равна нулю имеет тип Инь
- Теперь он выбирает между Водой и Землей
- Он обращается к Плутону, чтобы скрыться от преследования, и тратит 1ПК
- Поскольку Плутон относится к Инь, то Настройка Аркана увеличивается на 1, и получает тип Земля
- После этого Рыцарь обращается к Венере, чтобы очаровать собеседника и тратит 2ПК
- Венера относится к стихии Воды, поэтому Рыцарь теряет 2 очка Настройки
- Настройка Аркана по отношению к стихии Земли становится равна -1
- Поскольку он сделал выбор в пользу стихии Воды, которая тоже принадлежит Инь, то вместо этого, он получает Настройку = 1 с типом Вода
ПРИМЕР №3
- Аркан из предыдущего примера обращается к Марсу, чтобы получить преимущество в битве, и тратит 1ПК
- Марс не относится к стихии Воды, поэтому Аркан теряет единицу Настройки
- Теперь его Настройка равна 0
- Он повторно обращается к Марсу, и тратит 1ПК
- Его Настройка относительно стихии Воды становится равна -1
- Но Марс относится к стихии Огня, которая принадлежит Ян, и соответственно, персонаж не может получить этот тип Настройки
- Вместо этого Аркан получает +1 Сбой, и его Настройка теперь равна нулю
Механика Кармы _DEV
Использование Кармы _DEV
Домены _DEV
Уровни Силы _DEV
Практическое Руководство _DEV
Сбой _DEV
Паранойя _DEV